GAMEMASTER

GONDAR

Canción de Espadas y Hechicería

El mundo que conocemos me dio una sola vida. Jugar rol me dio la posibilidad de tener muchas.

Córdoba (UTC-03:00) Responde en el día · ~6h
VER PERFIL EN MESASROLERAS
20+ AÑOS JUGANDO ROL
15+ AÑOS DE TRABAJO EN EL MUNDO DE AUTOR
5.00 CALIFICACIÓN EN MESASROLERAS · 15 RESEÑAS

ACERCA DE MÍ

Saludos, soy Gondar

Valentino es el nombre real y vivo en Córdoba, Argentina. Tengo 36 años y desde muy chico me vi atrapado por la literatura medieval fantástica y las leyendas de mitologías variadas.

A mis 15 años descubrí el primer manual de rol. Se trataba de un libro de fotocopias, anillado y con una tapa cuya leyenda decía: El Señor de los Anillos, avanzado. El juego de rol. Esa fue la ventana que me abrió un mundo de fantasía que jamás había imaginado y que llevo más de 20 años recorriendo.

MI MUNDO

Historias épicas

Dentro de mis hobbies se pueden encontrar los juegos, tanto de tablero como en pantalla, desde Catan a Age of Empires 2, pasando por Warhammer 40k y Magic: The Gathering; el manga, con un reñido top 3 entre Fullmetal Alchemist, Berserk y One Piece; y el arte, incluyendo la música variada, pintar miniaturas o dibujar algún mapa.

De mis pasiones es de donde encuentro inspiración para crear mis partidas; los mundos fantásticos que mi imaginación recorrió son las bases para las aventuras que narro en mis partidas.

Por Qué Jugar Conmigo

Worldbuilding Propio

Disfruto creando escenarios originales desde cero en lugar de depender exclusivamente de módulos prefabricados. Mi objetivo es construir mundos con una identidad propia, donde la narrativa, los conflictos y las distintas facciones respondan a una lógica interna coherente. Busco ofrecer escenarios vivos y dinámicos, en los que cada acontecimiento tenga una razón de ser y los jugadores puedan explorarlos con total libertad.

Talleres Mensuales

Este es mi aporte a la comunidad rolera. Sé lo abrumador que puede resultar dar los primeros pasos en este hobby, por lo que dedico estos espacios a compartir la experiencia que he adquirido a lo largo de los años. Cada mes organizo talleres tanto para jugadores como para Directores de Juego, creando un lugar donde aprender, intercambiar experiencias y seguir creciendo dentro del rol.

Roleo, Investigación y Combate

Considero que estos son los tres pilares fundamentales de una buena partida de rol. Por ello, estructuro mis sesiones buscando un equilibrio entre ellos. No todos los conflictos se resuelven desenvainando una espada: descubrir pistas, comprender el entorno, negociar con distintas facciones e interpretar a los personajes es tan importante como el combate.

Bardo Inspirado

Mis años de formación y experiencia en teatro me permiten enriquecer la interpretación de los personajes no jugadores, otorgándoles una identidad propia, voces, gestos y motivaciones diferenciadas. Utilizo la actuación como una herramienta narrativa para transmitir emociones, intenciones y personalidad.

TRAYECTORIA

Más de 20 años jugando rol

Comencé a jugar rol a los 15 años, con fotocopias de los manuales de El Señor de los Anillos y de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). Al poco tiempo ya tenía mi primera aventura armada.

Tras más de dos décadas de experiencia como jugador y Director de Juego, hoy me dedico de forma profesional a crear campañas, dirigir aventuras y ofrecer experiencias de rol diseñadas con el máximo cuidado y dedicación.

MESAS ROLERAS

Un lugar para crear historias

El año pasado encontré, gracias a Mesas Roleras, que existía una comunidad enorme de rol online, y que el papel de Dungeon Master había cobrado un profesionalismo gracias a las redes y las herramientas de juego virtuales.

Después de haber dado talleres en escuelas, abierto una cofradía de juegos y jugado durante más de 20 años, había encontrado mi lugar. Hoy los invito a participar de las partidas de Canción de Espadas y Hechicería para crear historias épicas.

Estilo de juego

El roleo, la investigación y el combate son mis tres pilares fundamentales para una buena partida de rol. La principal herramienta para jugar al rol no son los dados, no son las hojas de personaje, ni los manuales: es la narración. Ya sea buscando una puerta trampa o intimidando a un guardia, la principal forma de jugar al rol es describir, interpretar, detallar una escena y contar una historia.

Roleo

Me gusta que los jugadores argumenten y que entiendan a quién tienen enfrente. Un NPC con convicciones reales no va a ceder solo por un dado alto si lo que le dicen no tiene lógica dentro del mundo. Charlen, interpreten, usen su ingenio.

Investigación

El mundo no es un decorado de cartón. Para avanzar, hay que explorar, rastrear, investigar, pensar y resolver. Exige curiosidad, atar cabos, leer el entorno y usar los recursos y herramientas sabiamente.

Combate

Cuando las palabras fallan y las espadas se desenvainan, las reglas mandan. Mis combates son exigentes, altamente tácticos y muy visuales. Los enemigos tienen instinto de supervivencia, buscan cobertura, atacan a los más vulnerables de la party y huyen si la batalla está perdida.

Tensión y estrategia

Castigo la negligencia, pero recompenso con creces la estrategia, el trabajo en equipo y el uso inteligente del terreno. La información obtenida durante la investigación dará la ventaja táctica para emboscar en lugar de ser emboscados.

Puntualidad, Compromiso y Seriedad

El tiempo de todos en la mesa vale oro. Al ser partidas estructuradas y con preparación previa, exijo puntualidad para empezar a horario. Si por fuerza mayor no podés asistir, el aviso con anticipación es obligatorio por respeto al resto del grupo.

Respeto Absoluto Fuera de Personaje

Cero tolerancia a la toxicidad. Cualquier actitud discriminatoria, racismo, homofobia o falta de respeto hacia otro jugador significa la expulsión inmediata de la mesa. Los personajes pueden odiarse y traicionarse, los jugadores no.

Límites de la Narrativa

Mis mundos tienen tintes oscuros, crudos y con consecuencias reales, pero el límite es claro: nunca se narrará violencia sexual de ningún tipo, ni violencia explícita hacia menores o crueldad animal injustificada. Antes de empezar cualquier campaña, establecemos las Líneas y Velos del grupo.

Metajuego y Reglas

Las reglas están para darle un marco lógico a la historia, no para romper el ritmo. La decisión del Máster durante la partida es final. Si hay dudas sobre la interpretación de una regla, se resuelve rápido para no frenar la acción y, si es necesario, lo debatimos al finalizar la sesión.

Atención e Inmersión

Les pido estar presentes en la escena. Eviten distracciones de fondo, celulares u otras pestañas abiertas que no sean de la partida. La inmersión que ofrezco requiere que ustedes también pongan de su parte para mantener el clima en la mesa.

5.00 de 15 reseñas en MesasRoleras. Ver partidas disponibles.

VER PARTIDAS DISPONIBLES